アップデート情報

Fortniteバトルロイヤル パッチノートV4.5

Fortniteバトルロイヤル パッチノートV4.4 コンテンツアップデート

Fortniteバトルロイヤル パッチノートV4.4

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Fortniteバトルロイヤル パッチノートV4.3 コンテンツアップデート

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Fortniteバトルロイヤル パッチノートV4.3

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Fortniteバトルロイヤル 開発状況 - V5

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Fortniteバトルロイヤル パッチノートV4.2 コンテンツアップデート

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Fortniteバトルロイヤル パッチノートV4.2

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Fortniteバトルロイヤル パッチノートV4.1

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Fortniteバトルロイヤル シーズン4開幕 V4.0

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Fortniteバトルロイヤル パッチノートV3.6 4/24

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Fortniteバトルロイヤル V3.5コンテンツアップデート | ライトマシンガン

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Fortniteバトルロイヤル V3.5コンテンツアップデート

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Fortniteバトルロイヤル V3.4コンテンツアップデート | 自販機 4/5

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Fortniteバトルロイヤル V3.4.0 PATCH NOTES 3/29

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新武器「誘導ミサイル」

  • プレイヤーのダメージ: エピック+105 レジェンダリー+110
  • 建物ダメージ: 1000
  • 操作時間?: 18秒
  • 連射速度: 3.13秒
  • ロケットの速度: 1300単位/秒
  • ロケットの体力: 100

  • 期間限定モード「スナイパー銃撃戦」

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    • 狩猟用ライフルとクロスボウが追加されました。
    • リボルバーが削除されました。
    • ダウン状態は無効です。ダウンしたプレーヤーはすぐに退場されます。
    • レジェンダリーの武器は救援物資でのみ見つけることができます。
    • エピックの武器はトレジャーチェストにのみ存在します。

  • Boogie Bombの問題は修正され、このアイテムは再び有効になりました。
  • ランチパッドのドロップ率を25%増加させました。
  • 期間限定でグレネードランチャーがエッグランチャースキンになります。

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Fortniteバトルロイヤル V3.3.0 PATCH NOTES 3/15

新アイテム「リモート爆弾」の登場!

c4

3月19日から始まる新モード「ブリッツ」や様々な変更。

詳細はこちらから

https://www.epicgames.com/fortnite/ja/news/v3-3-patch-notes

Fortniteバトルロイヤル V.3.2.0 PATCH NOTES 3/9

ついにFortniteに日本語訳が追加されました!

日本公式Twitter

https://twitter.com/FortniteJP

また、日本語訳されたパッチノートも公開されています!

https://www.epicgames.com/fortnite/ja/news/v3-2-patch-notes?lang=ja

3.2

Fortniteバトルロイヤル V.3.1.0 PATCH NOTES 3/1

武器+アイテム

新武器!! ハンティングライフル

ハンティングライフル

  • スコープがなく、中距離から長距離に有効なシングルショットライフル。
  • レアリティはUncommonrare
  • 自然沸きと宝箱から手に入ります。
  • さまざまな武器の希少性のための調整された一貫したドロップ率。
    • バーストアサルトライフルドロップ機会:
      • Commonは20%減少しました。
      • Uncommonは60%減少しました。
      • Blueは150%増加しました。
    • リボルバードロップチャンス:
      • Commonは10%減少しました。
      • Uncommonは33%減少しました。
      • Blueは75%増加しました。
    • タクティカルショットガンドロップ機会
      • Uncommonは10%減少しました。
      • Blueは33%増加しました。
      • Epicは75%増加しました。
    • これらの武器は希少性が増すにつれて不必要に低い落下率を持っていました。これにより、これらの武器タイプを見つける全般的な可能性は変わりませんが、より希少なバージョンを見つける機会が増えます。

ゲームプレイ

  • 以下の場所でのLootのマイナーな調整
    • Snobby Shores(13フロア・ルーツのスポーン場所と4つのチェストを削除)
    • Flush Factoryの北東に位置する工業用プロット(4フロア・ルートの産卵場所と3つのチェストを除去)
    • Tilted Towers(8つの床の根のスポーン場所と4つのチェストが除去された)

世界

  • 新しい「ラッキー・ランディング」のポイントが島の南端に追加されました。

UI

  • ロビーでパーティーの提案を受け取りました。
  • リッチプレゼンスは、プレイヤーのパーティーサイズを提供するようになりました。
  • パーティー招待通知に新しいイントロ/アウトロアニメーションを追加しました。
  • 今すぐ招待通知がクリックされると閉じます。
  • 長すぎるプレゼンステキストは、招待/参加ボタンと重複しなくなりました。

アート/アニメーション

  • 低設定でのスプリントダスト効果を再有効にしました。
  • 最近爆​​撃して武器を交換した場合、腰の位置が維持されるようになりました。

オーディオ

  • ハンドキャノンの音量をリボルバーの音量に合わせて減少させました。
  • アナーキーエーカーと致命的なフィールドで見つかった風車の量を減らしました。

パフォーマンス

  • 遠く離れた文字に対してCPUを少なくして全体のフレームレートを向上させました。
  • 最適化された武器の搭載時間とメモリ使用量の削減。

Fortniteバトルロイヤル V.3.0.0 PATCH NOTES 2/22

武器+アイテム

新武器!! ハンドキャノン

ハンドキャノン

  • Heavy bulletを使用
  • レアリティはEpicLegendary
  • 自然沸き、宝箱、救援物資から入手可能
  • ポンプショットガンの動作が対処されました。
    • ポンプショットガンを発射し、すぐに武器を切り替えると、次のショットの前にショットガンをポンピングする必要があります。
    • これからの落ち込みを監視し、次のパッチ全体でこれがどのように機能するかについて繰り返し続けます。
  • グレネードはもはやクリティカル能力を持たない。
  • クロスボウからバレンタインデーのスキンを削除しました。
  • 自然沸きピストルのドロップ調整
    • Uncommon25%増加
    • Rare100%増加
    • Epicサプレッサー付きピストルを33%減少
    • Legendaryサプレッサー付きピストルを20%減少

一般

  • Turbo Building
    • 建築ボタンを押し続けることで選択された建物のピースを継続的に配置することができます
    • これは、あなたの周りの壁を防御的に築き、それらを同時に構築しながら階段を駆け上がるのに非常に役立ちます。
  • 自動マテリアルスワッピング
    • "Auto Change Materials"は、現在の資源が無くなると別のマテリアルに切り替わります!
  • Build Through Stuff
    • 大きなオブジェクトに建築を邪魔されることがなくなりました!
  • Switching Building Pieces
    • ビルディング・ピース間の切り替えは、特にコントローラ上で、時々遅くなったり、予測できないことがあります。
    • これを改善するために、ネットワークコードを変更して、建物のサイクリングでもEpicのサーバーへの往復が不要になりました
  • 新しいオーケストラ音楽スコア!
    • スコアは映画作曲家Marco Beltrami(Logan、The Hurt Lockerなど)とPinar Toprak(クリプトンTVシリーズ、Justice League映画の追加構成など)によって作成されました。1時間の長いスコアは、素晴らしいオーケストラと共にナッシュビルで記録されました。
    • Save the World:すべての音楽は完全に新しいサウンドトラックにアップデートされました。
    • バトルロワイヤル:ログイン、ローンチ、ロビーのメニューでは、新しいスコアからのリミックスが更新されました。
  • 追加されたカラーブラインドオプション
    • これは、ゲームのオプションの新しい「アクセシビリティ」タブにあります。
    • あなたに最適なレベルを見つけることができるように強度インジケータがあります。
    • この機能はまだ開発中です。私たちはあなたのフィードバックをお聞きしたいと思います。特にあなたの色を良くするレベルが見つからない場合は、
  • 胸や下降味方に近づいたときに「インタラクト/使用」ボタンを押し続けると、自動的に範囲内の動作が実行されます。
    • これはチームメートを復活させるときにも機能します。
  • サーバの問題によりパーティ機能が低下したときにメッセージが表示されるようになりました。
    • これには、当事者に参加して招待状を送ることが含まれます。
  • 簡単なアンチ・チート保護機能がMacに追加されました。
  • Windowsのゲームウィンドウのタイトルバー、ボタン、ボーダーのルック&フィールを改善しました。

パフォーマンス

  • PS4、Xbox One、PS4 Pro、Xbox One Xに60 FPSモードが追加されました。
    • Battle Royaleの初期値は60 FPSですが、より高品質なビジュアルを希望する場合は、設定で30 FPSに戻すことができます。
    • これは、Uncappedモードを置き換えます。
  • 非理想的なネットワーク条件下で、武器と建物の選択を最適化して、より迅速に対応できます。
  • パフォーマンスを向上させるためにいくつかのHUD要素が最適化されています。

ゲームプレイ

  • プレイヤーはビクトリー・ロワイヤルを獲得してから10秒間キャラクターをコントロールし続けるようになりました!
  • 装備を装備していないプレイヤーは、ゲーム内とロビーの両方で同じ服装を持つようになります。

UI

  • 観賞中にフルスクリーンマップを開くことができるようになりました。
  • フルスクリーンマップは、ボタンが右上に何をするかに関する情報を表示するようになりました。
  • バトルバスの進路は、打ち上げ前に地図上に表示されるようになりました。
  • アイテムをピックアップするときに、名前と数量がHUDに再び表示され、外観が改善されました。
  • 弾薬の数は、地上の武器のツールチップに表示されます。
  • ゲームオプションメニューに新しい「ストリーマモード」設定を追加しました。これにより、チームメンバーではないすべての名前が匿名化されます。
  • プレーヤーを見ているとき、彼らが今削除したプレイヤーの数が彼らの名前の下に表示されます。
  • 観客が離れると、テキスト通知が表示されなくなりました。
  • 「あなたが置いたX」というメッセージが、20秒ではなく10秒間だけ現れます。
  • Battle Passタブによくある質問のリストを含むヘルプボタンを追加しました。

ソーシャル

  • エモートは、プレゲームのロビーで利用可能になりました。
    • あなたはあなたのアバター> "Emote"をクリックすることでこれを行うことができます。
  • Banner、Boost Level、Battle PassパーティメンバーのTierがロビーに表示されるようになりました。
  • ロビーのトップメニューにはパーティメンバーの拡張情報が表示されます(一致したメニューに似ています)。
  • パーティーファインダーは、合理化された招待/参加ビジュアルでリユースされました。
    • 各友達または招待リクエストで取ることができるアクションは、インラインで表示されます。
  • レイは熱心にすべての友人招待を発表しません。

アート/アニメーション

  • Depth of Field blurを削除して、すべてのプレイヤーの画像のシャープネスを大幅に向上させました。

オーディオ

  • V.3.1.0のバトルパス内のいくつかのPickaxes + Glidersにユニークなオーディオが届きます。
  • 新しい半自動狙撃兵の世界的なインパクトサウンドを作成しました。そのため、ショット時に圧倒的には聞こえません。

既知の問題

  • まれに、ShadowPlay? Highlightsが有効になっていると、フロントエンドメニューでゲームがクラッシュすることがあります。これを防ぐため、GeForce? Experienceの最新バージョンにアップデートしてください。
  • 撃墜されたサプライ・ドロップを開けた後、電車は時には空中に出現し、ゆっくり地面に落ちる。
  • まれに、プレイヤーが構築した構造を編集できないことがあります。
    • 現在の回避策は、隣接する構造の編集ボタンを押すことです。

バグ修正

  • マップまたは在庫画面を開いたときに修正された自動実行がキャンセルされました。
  • インベントリアイコンは、インベントリからドラッグされた後、選択された状態になってはなりません。
  • トラップやトリガなどのオーバーラップを有効にすると、CPUのパフォーマンスが向上します。
  • 全体的なフレームレートを向上させるための最適化されたグラスレンダリング。
  • "Show Net Stats" HUDオプションを有効にした場合、不正な番号が表示されることがある問題を修正しました。
  • 武器ピックアップ周辺のカラフルなアウトラインが表示されない問題を修正しました。
  • 空の弾薬クリップで火事のボタンが押された場合、クロスボウが再装填されない不具合を修正しました。
  • Impulse Grenadeが環境に固執しないことがあることを修正しました。
  • 武器を切り替えた後、レチクルが予想よりも低い位置に来るようにした反動回復の問題を修正しました。
  • バトルバスから飛び降りたときに発生したヒッチを修正しました。
  • マッチの中で初めて特定のスキンに遭遇したときに発生したヒッチを修正しました。
  • 時々最初の武器ピックアップに武器が装備されないという問題を修正しました。
  • 特定のケースで消える十字線レチクルを修正しました。
  • 新しいアイテムを手に入れた直後に在庫スロットを切り替えた後、間違ったアイテムが落とされてしまう問題を修正しました。
  • 長距離からSupply Dropsを見ることができない問題を修正しました。
  • 特定のネットワーク条件で他のプレーヤーモデルが巨大に見えることがある問題を修正しました。
  • トラップを視覚的にブロックしていない特定の階段構成の背後に配置した場合、固定壁トラップはトリガーしません。
  • スタッキングアイテムの複数のインスタンスがクイックバーにあるときに間違ったアイテムスタックが使用されることがあったのを修正しました。
  • プレイヤーが試合に参加する際に、まれなサーバークラッシュを修正しました。
  • ピックアップを取得したり、胸を開けたりするときに視覚的な遅延を引き起こす問題を修正しました。
  • 削除された後、相手のバナーランクが自分のランクと一致せず、代わりに自分のものと一致するという問題を修正しました。
  • 入力設定メニューでEmoteキーバインディングの不明瞭な説明が修正されました。
  • メッセージとポップアップがHUD Scaleオプションの影響を受ける問題を修正しました。
  • メニューを表示するのではなく、ゲームアクションをキャンセルしていたエスケープ動作に関する問題を修正しました。
    • まだビルドモードにあったダウンしたプレーヤーはメニューを開くことができませんでした。
  • 壁に戻って狙撃したプレイヤーが狙撃兵を狙っていた場合、観客がキャラクターのモデルを見るのを妨げる問題を修正しました。
  • 「Show Spectator Count」が無効になっているにもかかわらず、参加する観客にテキスト通知が表示される問題を修正しました。
  • マガジン内の現在の弾薬と予備の残量との間に十分なビジュアルパディングがないことが修正されました。
  • Party Invite通知を受信できなかったいくつかのケースを修正しました。
  • 昼夜の常時照明は、すべての品質オプションの明るさと一致します。
  • 明るさのコントラスト+明度が調整されているため、フラットな特定の時刻のコントラストが改善され、暗すぎる時刻の影が減少します。
  • 水中で復活した場合、プレイヤーが見えなくなる問題を修正しました。
  • 前回のアップデートで導入された吃音や遅れたオーディオの問題を解決する修正プログラムを実装しました。
  • 他のプレイヤーがバスから飛び降りたときにピックアップ装備のサウンドが再生される問題を修正しました。

Fortniteバトルロイヤル 開発状況 V4 2/10

こちらの情報はあくまで予定ですので注意してください。

  • ノーマルサブマシンガンの一時的な削除
    • 私たちは新しい武器や消耗品のプロトタイプを作り続けており、準備が整ったらそれらをロールアウトします。さらに、私たちは、刺激的な新しい遊び方を可能にする(武器や消耗品以外の)さまざまなタイプのアイテムを道路に追加しようとしています。
    • タクティカルサブマシンガンやサプレッサー付きはそのまま。
  • 期間限定モードの予定
    • ブリッツモード(短いマッチ!)
    • 最初のサークルに落とす
    • 一般にサークル間の時間が短くなります
    • 50〜50チームとチームのチームサイズ(?)
    • 50v50 v2
      • 分割して開始
      • バトルで収束する
      • 各チームのバス
      • 地図上のすべての隊員を見る
      • より多くの資源
  • アート
    • アートチームは、Fortnite Battle Royaleで化粧品のクールなアイデアを思いついています。フォートナイトやディスコヒーローズのような衣装をコミュニティが受け入れることを楽しみにしていたホリデーイベント以来、より冒険的なアイテムへのトレンドは続くでしょう。
    • グライダーも愛に値し、新しいモデルパーツや素材を追加してよりユニークなグライダーを作成するパイプラインの作業を開始しました。近い将来に店に出るかもしれない例があります!

      グライダー

    • さらに、私たちはRaptorの作成方法と同様に、モデルの多くを変更する新しいOutfitsに取り組んでいます!

      スキン

      ツルハシ

  • オーディオ
    • 足音の上/下が実装されています。つまり、あなたとは別のプレーヤーの位置によって、異なるオーディオアセットが再生されます。これらのアセットは、実際のデータに基づいてフィルタリングされており、自分のフロアとフロアの下にあるように聞こえます。
    • リスナーが2.5のために動作する方法を変更します。音量の減衰はプレーヤーの位置に移動され、パンはカメラから計算されます。以前は、パンと音量の減衰はカメラの位置に基づいていました。このため、カメラを動かして胸の位置を特定するためにカメラを動かすと、混乱が多くなりました。
    • 建物を配置するためのオーディオの構築は、構造の「配置」をより重視するように再設計されました。したがって、プレーヤーが急速にあなたに近づいていて、あなたの塔まで坂道を建てれば、構造物を配置する際に安定した「チャンク、チャンク、チャンク」が聞こえます。我々は、攻撃的な状況と防御的な状況の両方において、これがビルにどのような影響を与えるかを注意深く監視します。
  • バトルパスシーズン3
    • シーズン2の間、皆様のご支援に感謝いたします。シーズン3のバトルパスの詳細を発表するのを楽しみに待っています! たとえば、毎日のチャレンジシステムに関する懸念が聞こえました。
    • シーズン3では、2番目の毎日の課題を新しい週1回のシステムに置き換えて柔軟性を追加しています。バトルパスのオーナーは、シーズンの終わりまでにいつでも完了できるシーズンの毎週クエストの新しいバンドルを解除します。
  • サービス安定性の問題
    • 私たちは継続的な成長を維持することができず、複数のバックエンドサービス(友人の機能や一般的なログインサービスなど)は、ここ数週間で負荷をかけて苦労しています。また、v2.3.0には重大なバグがありました。
    • いずれも受け入れ可能とは考えていません。私たちは、クライアントビルドの品質を向上させるためにリリース計画とプロセスを変更し、バックエンドのスケーラビリティを可能な限り牽引する人々をスクランブルしました。
  • 継続的な最適化
    • バトルロワイヤルをプレイするときは、ロビーにいるときから、できるだけ早く行動するまでの時間が必要です。私たちはそれを助けるために負荷時間の改善に取り組んでいます。あなたはよりスムーズなゲーム体験を望んでおり、我々は同意します!
    • 私たちはテストとバグの修正を行っており、ストライキを減らしてストライキを軽減します。私たちは、ネットワーキングコードの重要な最適化をテストできることに近づいています。これにより、マッチの開始時でさえも、20Hzの安定した動作でサーバを稼働させることができます。
  • 60 FPSコンソール
    • 今月後半には、バトルロワイヤル用のオプションの60 FPSモード(PS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One X)をコンソールに追加する予定です。この60 FPSモードは、フレームレートを最大化し、視覚品質の損失を最小限に抑えるために各コンソールに合わせて調整されています。
  • 西海岸(米国)/ブラジルのサーバー
    • 新しいサーバーの設置。
  • マッチメイキングの改善
    • 私たちは、よりバランスのとれたスキルの配分でマッチを作成することを目的としたマッチメイキングへの変更に取り組んでいます。
  • ソーシャル
    • あなたの多くは友達とFortniteを楽しんでいます。私たちはそれを心から念頭に置いて研究室でそれを改善する方法を調理してきました。短期間に、あなたの友人と見つけて遊ぶ能力を高めるでしょう。長期的には、Fortnite内のソーシャルアーキテクチャとすべてのソーシャル機能(つまりチャットやフレンドリスト)を再構築する予定です。
    • すぐに他のソーシャルネットワークと、あなたの友人をFacebook(最初に、コンソールをフォローする)から招待してください!私たちはまた、あなたのチームがより簡単にパーティーをしたり、より多くのものを探すための "グループを探す"機能に取り組んでいます!

social

  • カスタムマッチ
    • 一部のプレイヤーが私たちのFortnite Friendliesに参加しているのを見たことがあるかもしれません。これは私的なマッチ機能をテストし、バグを解消する私たちの方法です。これをゲーム全体に展開する前に、より大きな絡み合いを作り出す必要があります。

Fortniteバトルロイヤル V.2.4.2 PATCH NOTES 2/8

+  2.4.2 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル V.2.4.0 PATCH NOTES 2/1

+  2.4.0 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル V.2.3.0 PATCH NOTES 1/25

+  2.3.0 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル V.2.2.0 PATCH NOTES 1/18

+  2.2.0 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル V.2.1.0 PATCH NOTES: COZY CAMPFIRE 1/11

+  2.1.0 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル SILENCED PISTOL UPDATE 1/2

+  SILENCED PISTOL UPDATE

Fortniteバトルロイヤル BOOGIE BOMB UPDATE 12/24

+  BOOGIE BOMB UPDATE

Fortniteバトルロイヤル SMALL SHIELD POTION UPDATE 12/19

+  SMALL SHIELD POTION UPDATE

Fortniteバトルロイヤル 1.11 PATCH NOTES 12/15

+  1.1.1 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル 1.10 PATCH NOTES 12/07

+  1.1.0 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル 開発状況 V3 11/30

+  DEVELOPMENT V3

Fortniteバトルロイヤル 1.9.1 PATCH NOTES 11/28

+  1.9.1 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル 1.9.0.1 PATCH NOTES 11/16

+  1.9.0.1 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル 1.9 PATCH NOTES 11/14

+  1.9 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル 1.8.2 PATCH NOTES

+  1.8.2 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル 1.8.1 PATCH NOTES

+  1.8.1 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル 1.7.8 PATCH NOTES

+  1.7.8 PATCH NOTES

Fortniteバトルロイヤル 1.7.1 PATCH NOTES

+  1.7.1 PATCH NOTES

SAVE THE WORLD 1.7.1 PATCH NOTES

+  1.7.1 PATCH NOTES

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Last-modified: 2018-06-27 (水) 20:10:08 (20d)